Prepare um personagem jogável
Dê ao gato nome, grupo, função, traço e um objetivo curto. Inclua uma limitação e deixe relações, ferimentos permanentes e romance para serem combinados. Um morph legível ajuda o grupo a reconhecer você.
Leia o ambiente antes de entrar
Observe o chat e a área por alguns turnos. Procure a premissa da cena, estilo de escrita, funções abertas e regras do servidor. Pergunte antes de entrar em uma patrulha ou cerimônia.
Escreva ações que permitam resposta
Prefira “o gato se aproxima e pergunta” a “o gato convence todos”. Ações tentativas deixam os outros jogadores escolherem. Mantenha mensagens curtas quando a cena tiver muita gente e acompanhe quem está respondendo.
Use consentimento para mudanças duradouras
Pergunte antes de morte, ferimentos graves, captura, romance, parentesco ou mudança de Clan. Se alguém recusar, mude a ação sem pressionar. Nenhuma animação ou rank do jogo substitui o acordo entre jogadores.
Transforme tarefas comuns em cenas
Uma patrulha, aula de ervas, caça, reunião ou viagem pode ter um objetivo simples, obstáculo e escolha. Use o hub de mapas e Starpedia como apoio, sem declarar que um local dá autoridade narrativa automaticamente.
Recupere-se quando a cena travar
Resuma o último ponto, ofereça duas opções ou faça uma pergunta direta. Se o chat ficou confuso, converse fora da cena ou encerre com um resultado pequeno. Não acelere uma luta ou romance para forçar conclusão.
Termine com resultado e próximo gancho
Diga o que foi encontrado, aprendido ou combinado e deixe um próximo passo opcional. Avise quando precisar sair. Um encerramento claro preserva a continuidade para quem ficar.
Use um ritmo que o chat consiga acompanhar
Em uma cena movimentada, uma ação curta é mais útil que um parágrafo que decide tudo. Leia as respostas antes de avançar, marque quem está falando e faça uma pausa quando alguém estiver no celular. Se a conversa se dividir, escolha um ponto de retorno e avise o grupo. O ritmo é uma ferramenta de inclusão: ninguém precisa correr para não perder uma decisão importante.
Diferencie fato, tentativa e resultado
“O gato encontra marcas perto do rio” pode ser uma observação; “o gato segue as marcas” é uma tentativa; “o gato captura o invasor” seria um resultado que exige resposta dos demais. Use verbos de tentativa para abrir espaço. Quando o mapa ou a Starpedia fornecer um fato do jogo, descreva-o como tal; quando for uma escolha de história, combine a consequência.
Planeje cenas com começo e saída
Antes de chamar jogadores, escolha um local visível, um objetivo simples, um obstáculo possível e uma forma de terminar. Uma patrulha pode voltar ao acampamento, uma aula pode terminar após duas ervas e uma reunião pode deixar uma pergunta para depois. Avise se vai sair e deixe um resumo para quem continuar. Não use desconexão como motivo para matar ou abandonar automaticamente um personagem.
Repare uma cena confusa
Pare, resuma a última ação confirmada e pergunte qual versão cada participante entendeu. Se necessário, mova a cena para um ponto neutro e recomece com uma tentativa reversível. Não publique capturas com dados privados para provar quem estava certo. O objetivo é recuperar uma história jogável e o consentimento, não vencer uma discussão.
Faça cada mensagem abrir uma resposta
Escreva uma ação observável, uma pergunta e um objetivo curto. Evite declarar que outro gato está convencido, ferido, capturado ou apaixonado; esses resultados pertencem aos jogadores envolvidos. Em um chat cheio, espere quem estiver no celular e indique de quem você aguarda resposta. Se alguém entrar depois, resuma o contexto sem inventar seu passado.
Estruture uma cena do começo ao fim
Escolha local, objetivo, obstáculo, limite e saída. Uma patrulha pode voltar ao acampamento, uma aula pode terminar após dois itens e uma reunião pode deixar uma pergunta para depois. Quando a cena travar, resuma a última ação confirmada e ofereça duas opções. Se você precisar sair, avise e deixe um gancho opcional para quem ficar.
Repare um desacordo
Separe erro de regra do servidor, diferença de lore e decisão de história. Pergunte qual acordo os participantes entenderam, recue até a última parte aceita e recomece com uma ação reversível. Não publique dados privados para vencer a discussão nem use um rank para pressionar alguém a continuar.
Limite de evidência
Essas são práticas comunitárias, não comandos obrigatórios da experiência. Foram revisadas em 2026-08-26; cada servidor pode estabelecer regras adicionais.